:: 시스템 설명
1. 유사한 게임
저희는 완전히 동일하지는 않지만 다음과 같이 전광판에 문제를 내고 문제의 정답으로 유저가 이동하는 기능을 구현하려고 합니다.
2. 기존 게임과 차별점
저희는 기존의 OX 퀴즈 대신에 4지 선다 퀴즈로 문제가 제출되게 됩니다.
추가로 기존 OX 퀴즈는 정답을 맞추는 사람만 살아남는 형식의 게임이지만 저희는 문제가 제출되면 해당 보기에 해당하는 정답 번호에 해당하는 누가 먼저 도달하느냐를 따져서 포인트를 추가로 얻을 기회를 획득하게 됩니다.
게임은 팀전으로 진행이 됩니다.
정답을 맞힌 사람은 승자를 정하기 위한 게임을 추가로 진행합니다.(현재는 윷놀이로 추가적인 게임을 선택하였습니다. 윷놀이 게임에서 이기는 팀이 전체 게임의 승자가 됩니다!)
3. 화면 설계도
큰 전광판에 4지 선다 퀴즈가 제출된다.
유저들이 필드(윷놀이판)안에 모여있다가 퀴즈가 제출되면 필드 밖의 번호로 이동할 수 있다.
퀴즈에 맞는 정답 번호로 제일 먼저 이동한 사용자가 윷을 던질 권한을 얻는다.
윷을 던져 윷놀이를 진행하고 윷놀이의 승자가 게임에서 승리한다.
:: 질문 내용
1. websocket와 webrtc 중 어떤 걸 사용해야할 지에 대한 고민
websocket 보다는 webrtc를 많이 사용한다고 하는데 사용자들의 움직임을 실시간으로 보여줄 때 어떤 기술을 사용하는 것이 좋으며 특정 기술을 사용하게 됐을 때 어떻게 사용하는지 궁금합니다.(서버를 어떻게 구성하고, 어떤 식으로 처리를 해야할지)